第一百二十三章 《黑暗之魂2》的缺点

两仪虚看了看《潜龙谍影》的数据,不管是销量还是评价,都让人觉得赏心悦目。

不出意外的是,游戏很快就荣获了国外媒体的满分好评。

《潜龙谍影》系列的游戏都因为其高度的内涵荣获满分好评,这也是它特别的地方,小岛秀夫不仅仅是在游戏制作上很聪明,他对这些时事也是非常了解并能融入其中。

Dawn的两个印钞机之一,一个是宫崎英高,一个就是小岛秀夫。

本来宫崎英高虽然有名气,但是并不能和小岛秀夫相比的,但是因为PS1的独占《血源》以及两仪虚对他游戏的喜爱程度远高于其他游戏,包括他自己做的游戏,这种偏爱无形中提高了宫崎英高的影响力。

而《黑暗之魂》《血源》两款游戏也确实对得起两仪虚的偏爱。

魂系列的游戏一直是两仪虚的最爱,也是他最关注的系列。

也曾经想过想为《黑暗之魂》系列的游戏写过后续剧本,后来不了了之了,这也是两仪虚让《黑暗之魂1》的粉丝负责开发游戏的原因,当然,宫崎英高还是要监督一下的,毕竟是以他的故事为背景写的续作。

《黑暗之魂2》的质量....两仪虚微微摇了摇头,他并不奢求《黑暗之魂2》能有超过《黑暗之魂1》的地方,只要其发挥稳定,取得《黑暗之魂1》的那种成绩就行了。

不过,因为各种各样的原因,两仪虚也拿不定这部作品的质量,也没有过度宣传将它捧得过高...想是这么想,玩家倒是自动将其捧得超高,这样下来,如果质量不行摔了下来,那可真是凉凉。

对Dawn的名声也多半会有影响。

尽管让宫崎英高在关照,但实际上,担心总是有的,不仅仅是两仪虚自己,相信那些知道《黑暗之魂2》不是宫崎英高负责开发的粉丝们,心里也很担心吧?

就连宫崎英高本人,说不定也在担心吧?不过,要说最忐忑的人,肯定是谷村唯。

他甚至连前世的《黑暗之魂2》制作人涉谷广知都不算。

被推上神坛的《黑暗之魂》给他的压力也很大吧?两仪虚不想再去给他施加压力了,会压垮他的,他应该去试着相信谷村唯以及宫崎英高。

前世《黑暗之魂2》的缺点不少,动作流畅度的不足,以及动作设计的问题,武器动作发力的设计给人一种很假的感觉。

武器挥动的过程应当有全身的调动、肌肉的蓄力发力、武器本身的加速,如果没有做好这一点,给人带来的问题不仅是视觉上的不适应,还有难度的提升,当角色和敌人的武器动作符合物理逻辑,那么即便第一次接触也能凭感觉躲避攻击,然而前世二代中很多情况只能凭借对动作的完全熟悉来闪躲,这一点很不好,无形中提高了《黑暗之魂2》的难度。

不仅仅是如此,《黑暗之魂2》的角色成型等级过高,往往要依靠多周目之后刷成水桶号才适合PVP,又是一波无形增加难度。

这种难度可不是《黑暗之魂1》里的那种难度,两者区别很大的。

在敌人的规划和设计上有些无脑,基本上就是:对于动作简单的小怪,就增加数量,对于动作简单的BOSS,就增加伤害。这种设计实在是有些不堪,难度的增加应该更富于多样化,而不是通过堆怪的数量,这样整个游戏就变得lowb以及丢人起来。

不仅如此,《黑暗之魂2》中的小怪大多都有着致命的伤害,结果就是迫使主角运用讨巧的战术磨死敌人,这大大降低了战斗体验。

不仅仅是如此,在难度上,《黑暗之魂2》还玩出了致命的新花样——死亡扣最大生命值,而且一开始默认只有一瓶饮料,这简直就是新人屠宰场,玩到新玩家崩溃。

《黑暗之魂》系列的游戏,最核心的就是让玩家用死亡的方式去试错,然后一步一步走下去,而这死亡扣最大生命值的设计简直就是催命符,往往死过几次之后,玩家的血量就只剩一半了,别说boss,小怪都能轻而易举的秒杀你,而《黑暗之魂2》中,偏偏凭空窜小怪和反直觉的仇恨联动最常见。

当然,《黑暗之魂2》不只只是这点令人窒息的设计,宝箱怪,这个东西是RPG游戏里的传统,但魂2里木宝箱能被打碎,里头物品然后变垃圾残渣的设计十分匪夷所思,导致玩家经常遇到被敌人或者红灵打烂宝箱的智熄情况,还有《黑暗之魂2》传统的留言系统,如果新玩家在宝箱面前看到老玩家留下的留言说前面是怪物而不是宝物的时候,一下打烂了宝箱之后,那才叫操蛋。

举个例子,新手看到老玩家留下的误导信息,打碎巨人之森的箱子,结果拿不到重生戒指,老玩家大概是觉得这戒指回血速度慢,远不如刷boss魂买99个滴石,但它对于资源被恶意克扣的新手意义很大,可能直接决定了是再多走一条街,还是掉头回篝火,直至直接扔手柄。

剧情的话...毕竟制作人并非是同一个人,风格有很大的偏差能够理解,宫崎英高擅长给玩家一点线索,让玩家去探索这个世界,并用自己的想法去构成整个世界观。

而前世的《黑暗之魂2》,则是有一个完完整整的故事让你去体会,两者并不能说谁比谁好。

宫崎英高的加入,应该能解决两方面问题,一个是地图的设计,二个就是上面提到的难度的平衡点。

除去这些缺点,《黑暗之魂2》的优点也是很多的。

添火刷刷刷、高周目加入的新红灵,虽然有些不符合设定,但是很好的丰富了游戏后期的游戏性,总的来说,前世的《黑暗之魂2》有着质量最下限的本体,质量最上限的DLC。

那么,他们究竟会做出一个怎么样的游戏呢?

《黑暗之魂2》的发售在《血源》后一个月,距离现在大概还有接近三个时间,PS1首发一个月,然后登陆PC版。

尽管这个PS1首发引来了不少的诟病,但是PS1的销量的涨幅也是显而易见的,黑Dawn的毕竟还是小部分。

是延续IP,还是毁掉IP,《黑暗之魂2》,你的发挥将是如何呢?

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